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图 / 小罗
在 2025 年的科隆游戏展上,有一款十分额外的游戏深深诱骗了我——《Cralon》,它是由德国游戏使命室 Pithead Studio 确立的第一东说念主称地牢探索 RPG,支抓 PC 和主机平台,咫尺暂未公布发售日历。
《Cralon》在 2025 科隆游戏展官方网站上的信息页
Pithead Studio 这个使命室可能对大众来说有些生分,但淌若你知说念 Piranha Bytes(食东说念主鱼字节,下文简称 PB),简略这份生分感就会很快解除—— PB 以打造高解放度、硬核且粗粝的绽放全国着名,领有一批极其至意的中枢玩家群体。
他们确立的"哥特王朝"系列影响了多量 RPG。比如,波兰游戏确立商 CD Projekt 的"巫师"系列就深受"哥特王朝"系列的 RPG 元素启发,好多波兰原土玩家也将"哥特王朝"系列奉为经典。
1997 年于德国波鸿创立的 Piranha Bytes
视频博主 Dzieje Khorinis 发布的一部优秀视频,它展现了"哥特王朝"系列如何影响"巫师"系列确凿立
Pithead Studio 的两位独创东说念主,比约恩 · 潘克拉茨(Bj ö rn Pankratz)与珍妮 · 潘克拉茨(Jenny Pankratz)这对鸳侣,恰是前 PB 确凿立者。比约恩从初代《哥特王朝》便开动参与 PB 游戏确凿立,珍妮则是从首部《崛起》开动。2024 年,PB 因被母公司住手资金支抓而辩别运营。而比约恩、珍妮二东说念主在 PB 被关闭后不久便创立了 Pithead Studio,《Cralon》是使命室确立的第一款游戏。
创立 Pithead Studio 的前 PB 确立者——比约恩与珍妮鸳侣
看到《Cralon》公布了新的音书,我格外慷慨,它又让我回思起了畴前我玩 PB 游戏的时光。借此契机,我思聊聊我合计的" PB 味"以及前几年交替游玩《Elex 2》与《艾尔登法环》的故事。
从初代《哥特王朝》开动,"解放"永久是 PB 游戏最进军的构成元素。从游戏全国来说,不论是《哥特王朝》三大派别占据的"矿谷"(Valley of Mines)、《崛起 3:泰坦之王》的诸多海岛,如故" Elex "系列的玛伽蓝(Magalan),PB 一直在饱读舞玩家进行解放且"无铁心"的探索。
《哥特王朝》故事的舞台,"矿谷"舆图,玩家从游戏开动就不错解放探索
由于 PB 一直领受着"手工制作游戏中悉数骨子"的优良传统,因此,在玩 PB 游戏的历程中,你总能在其中发现许多实在属于"千里浸式变装演出"的惊喜。比如,在 2001 年的《哥特王朝》里,你能发现城镇里的大多数 NPC 齐有我方特有的身份与作息轨则;你还不错聘用加入 3 种不同的阵营——这种聘用不仅仅按下简便的善恶按钮,而是能实在转换你通盘游戏体验的聘用……
这种全国与身份塑造所带来的惊叹感,恰是我如今还在反复游玩 PB 游戏的主要原因,亦然我怜爱的" PB 味"。
玩家在 PB 游戏的全国里,时常仅仅不值一提
但 PB 的游戏在贸易领路上时常会遭逢一些"不悠然"。以 PB 关闭前,销量欠安的临了一款游戏《Elex 2》例如,在 2022 年 3 月 2 日,朴直悉数东说念主千里浸于刚推出不久的《艾尔登法环》时,《Elex 2》发售了。
我现在还了了记稳妥令换着玩这两款游戏的幸福资格与深远感受。《Elex 2》相较前作难度有所下落,但开局时" PB 味"不减,游戏中加入了不错到处飞的喷气背包,可加入阵营数也普及至 5 种,因此,我在游戏前期玩得愈加畅快,冒险感有余。在这之后,我更是放下了打到一半的《艾尔登法环》,开动全身心进入进《Elex 2》的全国中。
在奔走途中跟形形容色的 NPC 打交说念,是《Elex 2》讲故事的主要姿色之一
但在贯穿游玩 50 小时通关后,《Elex 2》带给我的并非爽感,而是一种戚然:游戏中,5 种阵营的骨子量分派并不平衡;到了后期,在朔方占通盘舆图近 2 分之 1 的雪原区域中,除了奥尔伯阵营据点有些可接取的任务,其他场合基本上齐被一些毫无新意的野怪所填满;好多任务齐在前中期收尾、同伴好感度的盘算推算无关紧要、后期干线基本上即是满全国刷怪让你去打……最终,《Elex 2》探索与演出给我带来的簇新感不错说十分轻淡。
在《Elex 2》斥逐,我固然不错无铁心地探索整张舆图,却失去了探索的能源
在这之后,我又重新拾起《艾尔登法环》,并买通了 2 个结局,固然它的后期骨子比较前期也有疲软,"粪怪"频出,但那种落差并莫得《Elex 2》那么大。其后,我了解到,即便两款作品齐经过数年打磨,但《艾尔登法环》确凿立东说念主员朝上 200 名,是那时 PB 的数十东说念主小团队所不成比的,无怪它的全体完成度比《Elex 2》高多了。
何况,在《艾尔登法环》后期,我也曾能在"缓慢崩毁的法姆ㆍ亚兹拉"与"‘圣树分枝’艾布雷菲尔"中感受到极强的视觉轰动,这即是后期支援我玩下去最大能源。反不雅《Elex 2》,固然引入了全新的外星斯文,但它的画面不错说有些过期于期间,何况多量好意思术资源与场景复用了前代《Elex》的素材,这格外可惜。不错说,那时《Elex 2》的困境,与 PB 在 2006 年仓促发布《哥特王朝 3》、斥逐被同庚《上古卷轴 4:湮灭》"全方面碾压"的遭逢十分一样。
《Elex 2》中最令我印象深远的外星建筑,即是这种遍布各地的塔楼地下城
让咱们聊回 Pithead Studio 与它的《Cralon》。
2024 年,PB 被关闭,Pithead Studio 创立。比约恩与珍妮一直齐是 PB 官方频说念的主抓东说念主,因此,在看到 Pithead Studio 视频里两个闇练的身影时,看成 PB 玩家的我,心里那块"不知 PB 何去何从"的石头终于落下了。对我来说,他们现在即是 PB 的一种缩影,而《Cralon》在科隆展台上展示的骨子,也恰是 PB 确立游戏的初心。
比约恩与珍妮在" Farewell Piranha Bytes "这期节目中,向被关闭的 PB 作出了告别
《哥特王朝》确凿立脱胎于一款践诺性作品《Finster》,后者的灵感又开端于"千里浸式模拟游戏"的始祖"创世纪:地来全国"系列。在《Cralon》的科隆访谈中,比约恩提到,《Cralon》的游戏灵感开端于"创世纪:地来全国"系列、"神偷"系列与《掠食》(Prey 2017)等诸多经典的千里浸式模拟游戏,这跟《Finster》所追求的理念不错说基本一致。
从现场的实机演示来看,固然游戏内的 UI 盘算推算、地牢的光影成果和材质纹理等称不上何等优秀,但《Cralon》也曾带有 PB 游戏特有的"守旧感"。何况《Cralon》中所展现的无缝地下城迷宫探索、更清冷的第一东说念主称交往体验,也让我感到无比欣忭。比约恩还强调,他们会在《Cralon》中加入多量兴味兴味的多分支对话,充满玄色幽默的德式叙事,这些亦然先前 PB 游戏所不得不品的骨子之一。
矿洞、铁锤、苛虐的鼠东说念主……《Cralon》的游戏作风十分老派
不错说,此次 Pithead Studio 决定追念 PB 确凿立初心,在这个期间,作念一款硬核、解放、细心探索的全新德式 RPG。正因为了解并喜爱这种带有粗俗感的特有 PB 魔力九游体育官网登录入口,我才愈加期待《Cralon》——在现在由高预算、低风险形貌主导的市蚁集,畴前 PB 与现在 Pithead Studio 这种不完竣的、充满贪念的尝试,自身就显得格外珍稀和勇敢。