
Nintendo Switch 掌机容颜截图
天然《卡带小子》(Cassette Boy)名义上看起来是对《塞尔达传闻》式冒险和 Game Boy 审好意思的一种悠闲致意,但它远不啻名义看到的那么肤浅。
游戏以一场省略的黑甜乡开场,主角被见告:“若是看不见,它就不存在。”从那一刻起,游戏将你参加到一个相称老到的场景中。
你在家中醒来,向母亲问好,然后步入一个小屯子。对于任何玩过《宝可梦》或任何《塞尔达》作品的东谈主来说,这都会让他们感到须臾的老到。事实上,它是如斯令东谈主老到,以致于若是你翻个冷眼,将 Wonderland Kazakiri 的这部作品只是视为对任天国经典的又一次致意而置之不睬,亦然不错贯穿的。
塞尔达传闻
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这种假定并不会抓续太久。你的第一个地下城(实质上更像是一个地下室)通过一个静止的等距视角走廊和一只挡路的坚定蜗牛缔造了一个程度防碍。你不需要营业,而是被携带翻转录像机视角,让蜗牛透顶隐藏。只需按一下肩键,悉数这个词天下就会绕轴旋转,提供一个全新的视角。
Nintendo Switch 掌机容颜截图
《卡带小子》是一款对于视角的游戏。引诱者称之为“薛定谔系统”。迁徙、营业和谜题都取决于你旋转环境并导致物体、敌东谈主或危境隐藏的才调。
从这个兴味上说,它就像《塞尔达传闻》,只不外蜥蜴战士(Lizalfos)时辰濒临着量子重迭态坍缩的风险。
这里还有另一个值得注方针致意点。维度切换融合应酬的芯片音乐(Chiptune),让东谈主思起 Phil Fish 的经典作品《菲斯》(FEZ)。那款游戏提供了一个令东谈主沉迷的天下供玩家探索,而不太介意传统的叙事结构。而在冒险方面,《卡带小子》则更倾向于庸碌。
菲斯
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从要道城镇动身,咱们的骁雄网罗火器和强化谈具,探索洞穴和地下城,并寻找月亮碎屑再行拼装它。这里叙述的故事并莫得什么越过令东谈主欢快的方位,也鲜有惊喜。
Nintendo Switch 掌机容颜截图
着实的卖点在于时时小巧的解谜机制。每一个敌东谈主和环境防碍都可能因为录像机旋转而被遮拦。在早期,这只是意味着撤销你谈路上的防碍。但是,跟着游戏的进行,你需要进行日益热烈的逻辑越过才能前进。
当开关隐藏机,它们会罢手责任。致命的尖刺罗网在视野被遮拦时会变得无害。房间里的一些安装唯一在录像机旋转特定次数后才会触发。
这可能会让东谈主感到深度迷惘,尤其是在完全围绕这一机制构建的 Boss 战工夫,但这亦然《卡带小子》最贤达、最自信的方位。在完成领先的教悔任务和 Boss 战后,游戏不再牵着你的手。就像那些启发它的作品雷同,你不错解放地在一个相对绽开的天下角落四处探索。
Nintendo Switch TV容颜截图
过程既不是线性的也不是着实的绽开,很容易迷失标的,不知谈下一步该去那儿,尤其是在启动阶段,当你还在安妥变换的视角时。庆幸的是,任何挫败感都会被那令东谈主心旷神怡的绿色所对消。
游戏另一个极具创意的亮点是其雷同 Game Boy 视觉作风的翠绿华彩。领先略显刺方针配色决议随后唤起了潮流般的童年驰念。在大屏幕上,它看起来相当地明晰,比你预期的要颜面。将录像机从平面旋转到方块感皆备的视角相称运动;看到那些迂腐的掌机视觉扫尾切换到另一个维度,弥远让东谈主感到应允。不外,掌机容颜下玩起来要舒心得多,哪怕只是因为嗅觉这种作风本就该在较小的屏幕上呈现。
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缺憾的是,冒险自己并不像视觉扫尾息争谜那样令东谈主沉迷。即使有一些干脆利落的 NPC 对话,这依然是一段你仍是履历过无数次的旅程。
天然敌东谈主的威望偶然歪邪得令东谈主愉悦,但与他们营业却十分乏味。对于那些不可通过翻转录像机送入虚空的怪物,挥剑斩击和蓄力云尔射击是家常便饭。才调缔造中有一个真谛的怪癖,即交错出现的教悔提醒会让你毅力到我方早已领有的才调。这让东谈主联思起《小狗骑士》(Tunic),那亦然一款绝不隐敝其受致意影响的游戏。
尽管它有诸多污点,并多数鉴戒了更优秀的作品,但计划到动作一个低价版刊行的游戏,其售价仅为其他同类(且时时立异较少)体验的一小部分,《卡带小子》仍然值得一试。
论断《卡带小子》是一场在设定和故事上鉴戒了《塞尔达》和《宝可梦》的老到冒险,但它仍然是一款领有出色视觉作风的贤达解谜游戏。维度切换机制把玩无厌,为传统的等距视角探索注入了崭新且名副其实的“旋转”元素。
优点:
视角切换机制相称精妙 明晰的维抓视觉扫尾 举座氛围应酬悠闲污点:
缺少原创性 早期有一些生硬的逻辑难度飙升评分:7/10 (好)九游体育app娱乐
